Vous devrez remplir un formulaire (seuls vos professeurs pourront vous transmettre ces informations).
School License ID or SDK-ID : un numéro de 6 chiffres
Your Name : votre prénom (pas celui de votre prof )
School Name : le nom de votre établissement
School Type : le type d'école
Major : le domaine
City : la ville où est situé votre établissement
Country : le pays où est situé votre établissement
VAR Name : c'est en quelque sorte un mot de passe
Email Address : votre adresse email
Puis cliquez sur Request Download.
Je vous conseille d'utiliser un logiciel de téléchargement qui peut reprendre le téléchargement, car le fichier prend 2 Go environ.
Une fois le téléchargement terminé vous aurez une archive auto-extractible donc vous pouvez la décompresser même si vous n'avez pas de logiciel tel que Winzip ou Winrar.
Cliquez sur le fichier setup.bat et l'installation commencera.
On vous demandera un numéro de série, celui-ci est dans votre boite de réception d'email.
Premiers pas
Lancez SolidWorks Student Design Kit.exe.
Si vous avez Windows Vista désactivez l'interface Aero pour passer à Vista Basic afin d'avoir un affichage correcte.
Pour se faire allez dans le panneau de configuration, dans apparence et personnalisation puis personnalisation.
Cliquez sur Couleur et apparence des fenêtres puis sur Ouvrir les propriétés... une nouvelle fenêtre s'ouvre avec le paramètre d'apparence et sélectionnez Windows Aero.
Vous pouvez aussi passer en mode d'affichage OpenGL en allant dans Outils --> Options...
Dans options du système allez dans performance puis cochez Emuler les fonctions OpenGL.
Faite Fichier --> Nouveau et sélectionnez "pièce" puis faite Ok:
Avant de commencer il faut que vous sachiez vous déplacer dans la fenêtre 3d.
Le clic du milieu change l'angle de vue (vous pouvez aussi vous déplacer avec les flèches de votre clavier, mais c'est moins précis)
Le clic du milieu + CTRL translate (ou utiliser les flèches de votre clavier avec les touches CTRL)
Le déplacement de la molette permet de zoomer (pour zoomer avec plus de précision faite un clic du milieu et appuyez sur SHIFT)
Pour avoir fait apparaitre les outils de la même façon que dans ce tutoriel cliquez sur la barre des menus en haut avec un clic droit et sélectionnez Gestionnaire des commandes. Il se peut que vous n'ayez pas les outils dans le même ordre.
Sinon désactivez le gestionnaire des commande et activez Cotation/Relation.
En CAO on travaille principal avec des fonctions et des esquisse .
Généralement on ne peut effectuer de fonctions sans avoir préalablement crée une esquisse.
Nous allons commencer par créer une esquisse.
Dans esquisse cliquez sur rectangle :
Vous devez choisir dans quelle vue vous voulez créer cette esquisse, choisissez la vue de face.
Esquissez un rectangle en partant de l'origine (flèche bleue au centre) :
Il y a des symboles près des segments de mon rectangle qu'est-ce que c'est ?
Vous verrez cela plus tard quand vous apprendrez à ajouter des relations d'esquisses.
Nous allons coter notre esquisse.
Qu'est-ce que ça veut dire ?
Coter c'est donner les dimensions des droites, les diamètres des cercles ou même des angles.
Cliquez sur le symbole cotation intelligente .
Sélectionnez le segment du haut de votre rectangle. Le premier clic sélectionne la face et le deuxième place la cote.
Une fois la cote placer on peut entrer sa dimension.
Rappel : les dimensions sur toujours exprimé au millimètre.
Entrez la valeur 100.
Sélectionnez le segment de gauche de cube et entrez la valeur 30.
Allez dans fonctions et cliquez sur Base/Bossage extrudé.
Modifier la valeur de l'extrusion dans l'onglet Direction 1.
Mettez 40.
Pour valider cliquez sur le symbole Ok .
Supposons que vous avez fait des erreurs dans la cotation, au lieu de la longueur 100 il fallait la longueur 110, mais trop tard vous avez validé.
Pas de panique, à gauche vous avez ce qu'on appelle un arbre de construction.
Dans Extrusion1 cliquez sur le symbole +.
Faire un clic droit sur Esquisse1 puis cliquez sur Editer l'esquisse.
Pour remettre l'angle de vue de face faite la barre d'espace et double cliquez sur face.
Double cliquez sur votre cote de 100 et mettez 110 à la place.
Puis cliquez sur le symbole d'un crayon qui dessine une esquisse en haut à droite.
Nous allons dessiner une esquisse sur une surface.
Sélectionnez l'esquisse Cercle.
Sélectionnez la face du dessus de votre cube.
Faite le cercle :
Nous allons devoir coter le diamètre, mais aussi placer 2 cotes de positions.
Le diamètre est de 20, en longueur mettez 55 (notre rectangle fait 110 de longueur donc que vous partez d'un côté ou d'un autre vous arriverez toujours au centre ).
En largeur mettez 20.
Voilà ce que vous devez avoir:
Nous allons enlever de la matière.
Vous n'êtes pas obligé de valider l'esquisse pour faire une fonction. En sélectionnant une fonction pendant que l'esquisse est en construction permet d'appliquer directement la fonction à l'esquisse en cours (dans notre cas le cercle).
Cliquez sur enlèvement de matière:
Vous pouvez choisir la profondeur (un peu comme pour l'extrusion).
On veut que notre cercle traverse toute la pièce nous allons donc sélectionner dans le menu déroulant A travers tout (à la place de borgne).
Validez.
Voici le résultat:
Nous allons voir comment faire un chanfrein à notre pièce.
Le chanfrein enlève de la matière dans les angles il permet d'éviter de se blesser quand vous tenez la pièce dans les mains.
Si vous avez sélectionné une mauvaise face ou arrête regardez dans le carré rose, vous verrez les éléments sélectionnés. Cliquez sur les éléments que vous ne voulez pas sélectionner et appuyez sur la touche supprimer de votre clavier.
Validez, normalement votre pièce devrait être comme ça:
Vous pouvez aussi faire un congé de la même manière. Un congé& arrondi les bords.
Créer une pièce par révolution
Une révolution permet d'extraire une esquisse de façon circulaire à partir d'un axe.
Nous allons créer une nouvelle pièce.
Dans esquisse choisissez Ligne de construction.
La ligne de construction permet de représenter l'axe.
Nous allons tracer l'axe à partir de l'origine.
Faite échappe quand celle-ci est placé.
Faites maintenant un cercle à côté de l'axe :
Cliquez sur la fonction Révolution.
Vous avez créé un tore:
Vous pouvez modifier les valeurs de l'angle et des directions :
Validez votre pièce. Vous pouvez éditer l'esquisse pour modifier la taille du cercle et son emplacement par rapport à l'axe.
Créer une ligne d'extrusion
Une ligne d'extrusion se crée en plaçant une ligne de trajectoire d'extrusion au-dessus d'une esquisse 2d.
Commençons par l'esquisse 2d, créez une sphère en vue de dessus.
Validez l'esquisse puis créez cette fois une ligne en vue de face qui passe par le centre de la sphère, si vous placez plusieurs points pour votre ligne ne créez pas d'angle trop aigus afin de n'avoir aucune erreur en utilisant la fonction.
Comment choisir le plan ?
Dans l'arbre de construction vous voyez les différents plans (face, dessus et droite), cliquez sur l'un de ces plans puis cliquez sur une esquisse pour créer la faire sur le plan choisi.
Voilà ce que vous devez avoir :
Cliquez sur la fonction Bossage/Base balayé :
Choisissez le cercle en premier puis la ligne en 2ème.
La première sélection indique la surface à extruder, la deuxième indique la trajectoire.
Vous pouvez voir votre sélection dans les options de gauche :
Il ne vous reste plus qu'à valider.
Optimisations de la modélisation
Pourquoi optimiser ?
Optimiser sa pièce permet de la modifier plus facilement et rapidement.
Vous pourrez par exemple enlever les cotes itnutiles ce qui est vivement conseillé mais ce sera vraiment utile pour les mises en plans.
En CAO il faut créer une pièce en mettant le moins de cotes possible par exemple si l'on a 2 perçage identiques, au lieu de mettre qu'un perçage à tant de diamètre et l'autre à tant puisqu'ils ont les même valeurs on ne cote qu'un des deux perçage puis on ajoute une tolérance géométrique qui indique que les 2 perçage on le même diamètre.
En suite quand on voudra modifier la valeur des 2 perçages il suffira de coter l'un des 2 perçage pour que ça modifie les 2 !
Il y a une fonction que je ne vous conseil pas à utiliser c'est fixer.
Dans le chapitre précédent nous avions vu que si le polygone n'était pas noir il n'était pas parfaitement contraint (cotation manquantes, etc.).
La contrainte fixer rend une ou des esquisses non modifiable ce qui les rends noir mais vous ne pourrez pas les déplacer, les redimmensionner ,etc. .